jueves, 6 de marzo de 2008

COMPETENCIAS

¿Qué es una competencia?
En el mundo del internet Existen varias competencias laborales; ya sea en el campo de los productos, servicios, entretenimiento, etc. Podemos definir dicho concepto como una estrategia efectiva para realizar una actividad laboral especifica. la competencia es usada como estrategia ya analizada.
Si deseamos categorizar las competencias, la mejor manera plantear tres puntos fundamentales:

1- la capacidad de realizar las tareas establecidas
2- la demostracion de las actitudes frente a las tareas a realizar
3- “holístico”, el cual contiene a las nombradas

¿Por qué se habla de destrezas para manejar y manipular la información?
La web a traves de los tiempos se a convertido no solamente en la busqueda de informacion, sino que también en generador de la misma, proporcionando de esta manera interez en cautivar a los navegadores de tal manera que la busqueda de la informacion sea rapida concreta y eficaz.Por eso se habla de la destreza para manejar informacion y a su vez manipularla ya que al proporciionar las cualidades nombradas anteriormente los usuarios seguiran usando dicho
site.

¿En qué consiste el alfabetismo digital?
El alfabetismo digital consiste en transformar la informacion tradicional que se encuentra en la red, libros, etc en modos de aprendizage visual y auditivo; ya que de esta manera seria mas eficas aprender interactuando con simuladores que brinden la informacion necesaria si adicionar informacion inecesaria.BIBLIOGRAFIA

http://www.oit.org/public/spanish/region/ampro/cinterfor/temas/complab/xxxx/esp/i.htm
http://www.notasd.com/interfaz-manipulacion-informacion-webhttp://mmfatblog.wordpress.com/2007/10/01/alfabetismo-digital/

jueves, 21 de febrero de 2008

ARQUITECTURA DE LA INFORMACION

¿Según el libro Arquitectura de la Información, ¿qué es la organización de la información?


La organización de la información es la habilidad que tenemos para hacer que se entienda nuestro mundo, nuestro sistema, pues se parte desde ¿Cómo nos llamamos?, ¿Quiénes somos? Hasta el punto de jugar un papel como arquitectos de la información para organizar, entender, explicar y controlar nuestra propia información (en un web site) de modo que para el usuario sea más fácil cada vez acceder a esta.
¿Cuáles son los retos de la organización de la información?

Nuestro reto como arquitectos de la información es casi como el de un bibliotecario, y es hacer cada vez más fácil el acceso a esta información pensando primeramente en el usuario, en su cultura, su forma de pensar y sus necesidades, es como seguir ciertas reglas de oro que no siempre resultan fáciles, porque independientemente a quien vaya dirigido un web site: niños, jóvenes, adultos profesionales, ancianos, etc. lo primordial es la usabilidad.
Qué sucede con la ambigüedad, heterogeneidad, diferentes perspectivas y políticas internas en relación con la organización de la información?
AMBIGÜEDAD: uno de los retos gigantes de un arquitecto de la información es la ambigüedad, pues no siempre los conceptos que están definidos de una manera en nuestro vocabulario es la misma para el usuario, el hecho de usar palabras que tengan un sinnúmero de significados hace más difícil el entendimiento de la información de otras personas que posiblemente sean de otros países y hablen diferentes dialectos, en pocas palabras, hay que tener en cuenta que lo que tiene sentido para mí, puede no tenerlo para los demás.
HETEROGENEIDAD: Los web sites son heterogéneos por el hecho de tener una cantidad bastante diversa de información, pues como dice el texto, encontramos diferentes formatos de imágenes, diferentes formatos de textos, y a veces hasta diferentes clases de software y esto hace difícil diseñar una estructura concreta y legible(por así decirlo) de la información, pues habría que tener en cuenta los diferentes formatos de imagen, las clases de texto como artículos y revistas para clasificarlos de una manera diferente y crear un orden de organización aunque esto resulta extremadamente complicado.
DIFERENTES PERSPECTIVAS: En el momento de clasificar información se debe tener en cuenta que no todas las personas tienen la misma forma de pensar ni la misma capacidad de acceder a la información, lo que a veces parece lógico no lo es tanto para otras personas, por eso debemos estudiar diferentes maneras de acceso de información y definir la opción más universal, es decir, que se identifique con diferentes tipo de personas (aunque es obvio que no vamos a poder contemplar todas las personalidades que existen, hay que hacer el intento).

POLITICAS INTERNAS: Aunque un arquitecto de la información casi siempre debe ocuparse del usuario, también “debe tener que hacer compromisos para evitar los conflictos serios políticos” y esto puede aumentar la complejidad de crear arquitecturas de la información utilizables.
¿Qué es un website?
WEB SITE es un conjunto de páginas que componen un determinado servicio o publicación, dotada de una dirección única, construidas con un lenguaje de programación denominado HTML y “publicadas” a la red por medio del protocolo HTTP, en estos sites se puede almacenar información de diferentes tipos y para diferentes fines (véase a continuación el siguiente punto).
¿Cuáles son los tipos de sitios y páginas Web que existen?

Cada web site tiene usos y finalidades diferentes: tenemos el
SITIO ARCHIVO: hace las veces de biblioteca donde hay almacenado contenido electrónico como una especie de documentación.
COMUNIDAD VIRTUAL: son las culturas de la nueva era, se puede decir que las comunidades virtuales son sitios en los que se interactúan con personas que poseen nuestros mismos intereses, es más se cultivan costumbres y a veces hasta lenguajes de comunicación.
SITIO DE INFORMACION: son sitios que tiene como objetivo informar sin algún fin comercial.
SITIO PORTAL: proporciona una entrada a un punto de partida como un centro urbano donde todos los caminos convergen.
SITIO BLOG: es un sitio donde se pueden comunicar experiencias en base a lecturas o sobre cualquier tema y propone la participación a foros.
SITIO ELECTRONICO: aquí se pueden realizar compras para adquirir bienes vía Internet.
SITIO DE DESARROLLO: sitio que impulsa la investigación y el desarrollo de nuevos diseños Web y de dar recursos para la investigación de software.
SITIOS DE DESCARGA: son sitios que solo se usan para realizar descargas en línea, como música, software, juegos, imágenes, etc.
SITIO DIRECTORIO: donde la búsqueda se hace por medio de categorías.
SITIO DE NOTICIA: como su nombre lo dice nos informa a cerca de los acontecimientos que están ocurriendo a nuestro alrededor.
SITIO BASE DE DATOS: el uso mas importante de ese Web site es la búsqueda de contenidos. Incluso existen muchísimas más clases de web sites sin embargo las nombradas anteriormente son las más destacadas.
¿Qué es una Intranet?
La intranet es una red de computadoras conectadas a una red de área local (LAN) empresarial, educativa o privada. Su función es proporcionar lógica de negocios para ciertas aplicaciones, como informes, consultas, etc, para que la producción entre grupos de trabajo sea más fácil, además permite comunicar información a los empleados de una empresa por ejemplo.
Mencione y describa cada uno de los esquemas que plantea el libro sobre la organización de la información.
  1. ESQUEMA DE ORGANIZACION EXACTA: dividen la información sobre secciones bien definidas y mutuamente exclusivas, dentro de esta se encuentra la organización alfabética utilizado más que todo en bibliotecas virtuales, diccionarios, directorios, etc (http://www.planetadeletras.com/); la geográfica (http://www.wbla.com/) es para dividir la información dependiendo de la ubicación del usuario; y cronológica que almacena la información dependiendo del tiempo de publicación o por fechas en las que ocurrio algún acontecimiento, las páginas de historia, revistas y periódicos utilizan este tipo de información (http://www.eltiempo.com/)
¿Cómo se crea un sistema cohesivo de organización de información?
Según el texto hay tres clases de estructuras utilizadas por intranets y webs grandes típicamente que utilizandolas simultaneamente podremos crear un sistema cohesivo de organización de la información:
  1. The top- level (alto nivel), "umbrella architecture" donde (haciendo una analogía con la sombrilla) la información debe ser jerárquica, es decir que de una opción de menú se deben desplegar otras.
  2. El hecho de ser el diseñador de la jerarquía mencionada anteriormente se debe tener cuidado para las colecciones de información homogénea estructurada.
  3. Por último hay que recordar que relaciones creativas menos estructuradas, entre artículos contentos pueden ser manejadas por el hipertexto.

¿En qué consiste la taxonomía de la web?

es una manera de clasificar la enorme cantidad de información disponible en el Web mundial, crear la taxonomía de la web es un proceso que se debe hacer para poner la información fácilmente a disposición los usuarios, en pocas palabras la taxonomía de la web es la manera de cómo un site almacena la información en diferentes categorías creando a veces un mapa del sitio.

¿Cómo se ha abordado la clasificación de la información desde el comienzo de Internet?

La clasificación de la información en los comienzos del internet (incluso hoy en día) se asemeja mucho a la de una biblioteca, examinando la utilización de las clasificaciones bibliográficas para organizar los documentos electronicos que se publican en internet.

ARQUITECTURA DE LA INFORMACION

martes, 5 de febrero de 2008

"EL FENOMENO WIKI"

¿Qué es el concepto WIKI?

Etimológicamente el concepto WIKI proviene del Hawaiano (wiki wiki que significa rápido). En términos de la web WIKI se define como un sitio colaborativo en la que el mismo usuario puede modificar y/o agregar el contenido en el mismo, lo que lo convierte en una forma más de interaccion fácil y rápida en la web.

"Wiki también se puede referir a una colección de páginas hipertexto, que pueden ser visitadas y editadas por cualquier persona".




¿Qué es la WIKIPEDIA?

Wikipedia.com es una enciclopedia virtual que en relación al concepto anteriormente definido es alimentada y/o modificada por los mismos usuarios como un método de "Escritura Colaborativa" y digamos que en parte se puede considerar una enciclopedia interactiva inteligente que está actualizada todo el tiempo(por los mismos usuarios), pero por otro lado no hay un verificador en cuanto a la veracidad de la información (algo o alguien que constituya que tan verdadero o no son los aportes de información realizados por los usuarios). Si hablamos en terminos de la web podemos decir que este site es uno de los más consultados de la red y que la gente que toma información de aquí, confía completamente en lo que están leyendo (por razones que desconozco) tanto así, que recurren por lo general al famoso "copy and paste", sin darse cuenta si quiera de la calidad de la información, es más, en este momento yo podría escoger al azar cualquier entrada en Wikipedia y alterar su información con puras mentiras y la persona que encuentre el dato (a menos que sepa de dicho), podría jurar que es cierto y este representa un gran peligro para la web y para nosotros como usuarios, (por exagerado que parezca) hemos llegado al punto de no estar seguros de nuestra historia, sólo por no consultar libros en lo que si se puede confiar ciegamente.



miércoles, 16 de enero de 2008

TIM BERNERS-LEE


Timothy John Berners-Lee nació el 8 de Junio de 1955 en Londres, Reino Unido, es considerado como el padre de la Web y no es para más, Berners-Lee prácticamente conectó los continentes facilitando el envío y recibimiento de información a travéz de la red, Tim y su grupo desarrollaron el lenguaje HTML (Hyper Text Markup Language) o el lenguaje de etiquetas Hipertexto, el protocolo HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) y el sistema de localización de objetos en la web URL (Universal Resource Locator), Tim se inspiró principalmente en el Memex de Vannevar Bush y por consiguiente el proyecto Xanadú de Ted Nelson.

Del 1991 al 1993 contribuyó al diseño de la Web: las especificaciones iniciales de HTTP y de HTML, un hipertexto que permite la publicación de documentos. En 1992 realizó las primeras presentaciones públicas. Debido a que tanto el software del servidor como del cliente fue liberado de forma gratuita desde el CERN, el corazón de Internet Europeo en esa época, su difusión fue muy rápida. El número de servidores Web pasó de veintiséis de 1992 a doscientos en octubre de 1995.

“Creo que el aporte de Tim le dio cuerpo a la Internet, pues era algo que estaba allí pero por las extremas dificultades de compartir información, incluso de colocar texto e imágenes, habían muy pocos usuarios y gracias a sus investigaciones y desarrollos, se puede decir en pocas palabras que hizo muchísimo mas universal, fácil y efectivo el uso de la Internet”

DOUGLAS ENGELBART




Nació en Oregon, Estados Unidos, el 3 de enero de 1925; es un inventor conocido por sus múltiples aportes e invenciones en pro del mundo de la informática, entre ellos el Mouse, es pionero de la interacción hombre-computador (la interfaz gráfica y las computadoras), Engelbart era operario de radar durante la segunda guerra mundial y por esto se inspiró en un artículo que escribió Vannevar Bush “As We May Think”. Cuando terminó la guerra Engelbart renunció a su trabajo y se fue a estudiar a UC Berkeley donde trabajó en la versión previa a la INTERNET, la red militar ARPANET, a demás fue la fuerza motriz detrás del diseño del primer sistema en línea, On-Line System; Engelbart desarrolló mucho elementos básicos de las computadoras de nuestros tiempos, como pantallas con imágenes en bits, ventanas múltiples, software multiusuario y la interfaz gráfica. Tambien creó el Mouse, del que nunca recibió regalías.


El MOUSE

Las ideas radicales (para la época) de Engelbart no tuvieron una aceptación masiva y gracias a esto fue perdiendo presupuesto para sus investigaciones y su laboratorio se cerró por falta de fondos, la gran mayoría de sus equipos fueron llevados a Seros PARC, donde siguieron desarrollando el Mouse y la interfaz gráfica.




En el 89 Engelbart y su hija Christina fundaron el Bootstrap Institute, era una entidad sin ánimo de lucro que tenia como fin aconsejar a las empresas sobre como usar la tecnología para lograr la optimización de la organización, en 2004 el instituto se encontraba ubicado en las oficinas de Logitech que es el mayor fabricante de Mouses del mundo.

“Sin duda alguna los aportes de Engelbart a la informática y el desarrollo de la tecnología que hoy manipulamos fueron enormes, porque se salió de los esquemas y logró una interacción más personal del hombre hacia el computador, me atrevo a decir que es el padre de los medios interactivos pues no solo se le atribuye el Mouse, sino también la interfaz gráfica (que por cierto no recibió crédito alguno) que es algo que tratamos de mejorar e innovar todos los días los diseñadores de medios interactivos”

Para más información
http://www.laflecha.net/perfiles/tecnologia/douglas_engelbart

TED NELSON


Theodore Holm Nelson es un filósofo y sociólogo y pionero de la tecnología de la información estadounidense, es profesor Environmental Information en la Universidad de Keio, Japón, se hizo famoso principalmente por acuñar los términos hipertexto e hipermedia y por fundar el proyecto Xanadú en los 60’s.

PROYECTO XANADU

La idea de XANDU (surgió luego de una visita al XEROX PARC) era crear una biblioteca con toda la literatura de la humanidad, es decir todo el conocimiento existente, información en forma de hipertexto, mediante una gran cantidad de computadoras interconectadas, se influenció por Vannevar Bush y su invento del MEMEX, la intención era crear muchísimos documentos a los que se pudiera tener acceso por medio de enlaces hipertextuales (otro precursor del WWW) y quien usaba esta información era rastreado y posteriormente se le cobraban los respectivos derechos de autor, este es un método que aun no se ha aplicado a la Web, el nombre del proyecto fue inspirado en un poema de Samuel Taylor Coleridge; el objetivo principal del trabajo de Nelson es hacer que los ordenadores sean fácilmente accesibles a la gente común y corriente, el dice: “la interfaz debe ser tan simple que un principiante en emergencia pueda entenderlo en un plazo de 10 segundos”


“Aquí se puede apreciar la idea de Vannevar Bush y los “buscadores de información” ya aplicados de cierta forma a las computadoras y aunque no hacían uso específico de la INTERNET, se ve que hubo una gran explotación al recurso de la red interconectada y los links para encontrar la información, pienso que este fue un avance gigante, de una maquina manual a una forma digitalizada por así decirlo”

VANNEVAR BUSH




Fue un ingeniero y científico que fue muy conocido por el papel político asumido en el desarrollo de la bomba atómica, por el desarrollo de una máquina analítica, pero más que todo por la invención del MEMEX concepto que precedió a la World Wide Web (WWW), nació el 11 de marzo de 1890 en Everett, Massachussets; fundador de la compañía American Appliance Company convertida luego en Raytheon, compañía encargada en materia de defensa del gobierno USA, que se encargaban de la seguridad de los ciudadanos a causa de posibles agentes externos, esta compañía tuvo gran importancia en la investigación de posibles riesgos luego del 11 de septiembre, como la detección de radioactividad o inmunidad a ataques futuros.



MEMEX

El aparato consistía en bases planas y una superficie translúcida que era capaz de encontrar rápidamente información almacenada en la base de datos, el usuario escribía (palabras o dibujos) que hacían parte de cierto lenguaje o estándares universales, y posteriormente la superficie reflejaría la biblioteca donde se encuentra toda la información que se busca, este aparato influenció fuertemente la visión del hipertexto y de la Internet en etapas posteriores, puesto que es sin duda un dispositivo de búsqueda bastante sencillo, rápido y no lineal.

“Sin duda este invento fue el precursor de los actuales buscadores de la Internet como google y me parece que fue un desarrollo gigantesco para las personas de la época ya que disminuyó casi en un 80% la dificultad de hallar información específica en una biblioteca o una base de datos”

Para más información:
http://es.wikipedia.org/wiki/Vannevar_Bush

martes, 15 de enero de 2008

Lenguaje JAVA


El lenguaje de JAVA apareció por primera vez en Mayo de 1995 pero empezó a ser creado en el año de 1990, por varios programadores que trabajaban para una empresa llamada SUN (Stanford University Network) que consistía en comercializar una estación de trabajo que se había creado para red informática de Stanford; la empresa que estaba a cargo por Scott McNealy competía fuertemente contra Bill Gates y la Microsoft; luego de que fue lanzado al mercado Windows 95, SUN buscaba contrarrestar el éxito de este nuevo producto de la competencia y tras mucho tiempo de búsqueda e ideas inconclusas, McNealy se dio cuenta que la solución no estaba muy lejos suyo sino todo lo contrario; cuando aquellos programadores daban por fracasado el proyecto de crear un nuevo lenguaje de programación, al realizar su última presentación antes de archivarlo, McNealy pensó que ese producto era justo lo que necesitaba, así que corrigió el proyecto haciendo una serie de ajustes y lo bautizó con el nombre de JAVA, porque en USA es una clase de café y se buscaba que el nombre trasmitiera energía como la cafeína.


“Pienso que tal vez este no fue el invento más importante de los 90’s, pero sí uno muy representativo que hoy en día facilita enormemente nuestra tarea como programadores, puesto que es un medio con el que no tenemos tantos límites como antes, aparte de que es mucho más entendible y se adapta fácilmente (en la mayoría de los casos) a las necesidades requeridas.”
Para más información:
http://www.frecuenciacero.com.mx/eon45/images/java.jpg

El Telégrafo


Se puede decir que el Telégrafo fue uno de los primeros intentos del hombre por la telecomunicación, es decir, COMUNICARSE A DISTANCIA.


Esta máquina fue inventada por el inventor y pintor estadounidense Samuel Finley Breese Morse, quien concibió la idea de inventar una máquina que le permitiera comunicarse a largas distancias a través de un cable y utilizando como herramienta el recién inventado Electroimán.


La idea de su invención no era nueva en su época pero nadie había logrado materializarla aún.


En 1835 Morse ya había creado su primer prototipo de Telégrafo y para complementar su uso y como una forma bastante creativa de comunicación en su época, Morse ingenió en 1838 un código que lleva su nombre, el cual representaba cada letra del alfabeto con puntos y rayas. Luego de cinco años de mostrar su invento a hombres de negocio o entidades interesadas en invertir en el proyecto, el Congreso de los Estados Unidos le asigno un presupuesto de treintamil dólares para el desarrollo de una líne telegrafica de 60 Km que conectaba a Washington con Baltimore; en 1844 Morse envió el primer mensaje de prueba desde el capitolio de Washington, luego de doce años de lucha para el reconocimiento de su invención Samuel Morse fue considerado un héroe de la nación.
"Pienso que este invento fue uno de los más importantes en la historia de la comunicación porque permitió que el hombre se comunicara a distancia superando el tiempo de recepción de mensajes obtenidos por los demás medios utilizados en ese entonces y además fue pionero en esta clase de comunicación dando pie luego a la invencion de otros dispositivos que mejoraban cada época la forma de Telecomunicación"




Para más información consulte: