jueves, 6 de marzo de 2008
COMPETENCIAS
En el mundo del internet Existen varias competencias laborales; ya sea en el campo de los productos, servicios, entretenimiento, etc. Podemos definir dicho concepto como una estrategia efectiva para realizar una actividad laboral especifica. la competencia es usada como estrategia ya analizada.
Si deseamos categorizar las competencias, la mejor manera plantear tres puntos fundamentales:
1- la capacidad de realizar las tareas establecidas
2- la demostracion de las actitudes frente a las tareas a realizar
3- “holístico”, el cual contiene a las nombradas
¿Por qué se habla de destrezas para manejar y manipular la información?
La web a traves de los tiempos se a convertido no solamente en la busqueda de informacion, sino que también en generador de la misma, proporcionando de esta manera interez en cautivar a los navegadores de tal manera que la busqueda de la informacion sea rapida concreta y eficaz.Por eso se habla de la destreza para manejar informacion y a su vez manipularla ya que al proporciionar las cualidades nombradas anteriormente los usuarios seguiran usando dicho
site.
¿En qué consiste el alfabetismo digital?
El alfabetismo digital consiste en transformar la informacion tradicional que se encuentra en la red, libros, etc en modos de aprendizage visual y auditivo; ya que de esta manera seria mas eficas aprender interactuando con simuladores que brinden la informacion necesaria si adicionar informacion inecesaria.BIBLIOGRAFIA
http://www.oit.org/public/spanish/region/ampro/cinterfor/temas/complab/xxxx/esp/i.htm
http://www.notasd.com/interfaz-manipulacion-informacion-webhttp://mmfatblog.wordpress.com/2007/10/01/alfabetismo-digital/
jueves, 21 de febrero de 2008
ARQUITECTURA DE LA INFORMACION
La organización de la información es la habilidad que tenemos para hacer que se entienda nuestro mundo, nuestro sistema, pues se parte desde ¿Cómo nos llamamos?, ¿Quiénes somos? Hasta el punto de jugar un papel como arquitectos de la información para organizar, entender, explicar y controlar nuestra propia información (en un web site) de modo que para el usuario sea más fácil cada vez acceder a esta.
Nuestro reto como arquitectos de la información es casi como el de un bibliotecario, y es hacer cada vez más fácil el acceso a esta información pensando primeramente en el usuario, en su cultura, su forma de pensar y sus necesidades, es como seguir ciertas reglas de oro que no siempre resultan fáciles, porque independientemente a quien vaya dirigido un web site: niños, jóvenes, adultos profesionales, ancianos, etc. lo primordial es la usabilidad.
POLITICAS INTERNAS: Aunque un arquitecto de la información casi siempre debe ocuparse del usuario, también “debe tener que hacer compromisos para evitar los conflictos serios políticos” y esto puede aumentar la complejidad de crear arquitecturas de la información utilizables.
Cada web site tiene usos y finalidades diferentes: tenemos el
- ESQUEMA DE ORGANIZACION EXACTA: dividen la información sobre secciones bien definidas y mutuamente exclusivas, dentro de esta se encuentra la organización alfabética utilizado más que todo en bibliotecas virtuales, diccionarios, directorios, etc (http://www.planetadeletras.com/); la geográfica (http://www.wbla.com/) es para dividir la información dependiendo de la ubicación del usuario; y cronológica que almacena la información dependiendo del tiempo de publicación o por fechas en las que ocurrio algún acontecimiento, las páginas de historia, revistas y periódicos utilizan este tipo de información (http://www.eltiempo.com/)
- The top- level (alto nivel), "umbrella architecture" donde (haciendo una analogía con la sombrilla) la información debe ser jerárquica, es decir que de una opción de menú se deben desplegar otras.
- El hecho de ser el diseñador de la jerarquía mencionada anteriormente se debe tener cuidado para las colecciones de información homogénea estructurada.
- Por último hay que recordar que relaciones creativas menos estructuradas, entre artículos contentos pueden ser manejadas por el hipertexto.
¿En qué consiste la taxonomía de la web?
es una manera de clasificar la enorme cantidad de información disponible en el Web mundial, crear la taxonomía de la web es un proceso que se debe hacer para poner la información fácilmente a disposición los usuarios, en pocas palabras la taxonomía de la web es la manera de cómo un site almacena la información en diferentes categorías creando a veces un mapa del sitio.
¿Cómo se ha abordado la clasificación de la información desde el comienzo de Internet?
La clasificación de la información en los comienzos del internet (incluso hoy en día) se asemeja mucho a la de una biblioteca, examinando la utilización de las clasificaciones bibliográficas para organizar los documentos electronicos que se publican en internet.
martes, 5 de febrero de 2008
"EL FENOMENO WIKI"
miércoles, 16 de enero de 2008
TIM BERNERS-LEE
Del 1991 al 1993 contribuyó al diseño de la Web: las especificaciones iniciales de HTTP y de HTML, un hipertexto que permite la publicación de documentos. En 1992 realizó las primeras presentaciones públicas. Debido a que tanto el software del servidor como del cliente fue liberado de forma gratuita desde el CERN, el corazón de Internet Europeo en esa época, su difusión fue muy rápida. El número de servidores Web pasó de veintiséis de 1992 a doscientos en octubre de 1995.
“Creo que el aporte de Tim le dio cuerpo a la Internet, pues era algo que estaba allí pero por las extremas dificultades de compartir información, incluso de colocar texto e imágenes, habían muy pocos usuarios y gracias a sus investigaciones y desarrollos, se puede decir en pocas palabras que hizo muchísimo mas universal, fácil y efectivo el uso de la Internet”
http://www.elmundo.es/navegante/personajes/bernerslee.html
DOUGLAS ENGELBART
Nació en Oregon, Estados Unidos, el 3 de enero de 1925; es un inventor conocido por sus múltiples aportes e invenciones en pro del mundo de la informática, entre ellos el Mouse, es pionero de la interacción hombre-computador (la interfaz gráfica y las computadoras), Engelbart era operario de radar durante la segunda guerra mundial y por esto se inspiró en un artículo que escribió Vannevar Bush “As We May Think”. Cuando terminó la guerra Engelbart renunció a su trabajo y se fue a estudiar a UC Berkeley donde trabajó en la versión previa a la INTERNET, la red militar ARPANET, a demás fue la fuerza motriz detrás del diseño del primer sistema en línea, On-Line System; Engelbart desarrolló mucho elementos básicos de las computadoras de nuestros tiempos, como pantallas con imágenes en bits, ventanas múltiples, software multiusuario y la interfaz gráfica. Tambien creó el Mouse, del que nunca recibió regalías.
El MOUSE
Las ideas radicales (para la época) de Engelbart no tuvieron una aceptación masiva y gracias a esto fue perdiendo presupuesto para sus investigaciones y su laboratorio se cerró por falta de fondos, la gran mayoría de sus equipos fueron llevados a Seros PARC, donde siguieron desarrollando el Mouse y la interfaz gráfica.
En el 89 Engelbart y su hija Christina fundaron el Bootstrap Institute, era una entidad sin ánimo de lucro que tenia como fin aconsejar a las empresas sobre como usar la tecnología para lograr la optimización de la organización, en 2004 el instituto se encontraba ubicado en las oficinas de Logitech que es el mayor fabricante de Mouses del mundo.
“Sin duda alguna los aportes de Engelbart a la informática y el desarrollo de la tecnología que hoy manipulamos fueron enormes, porque se salió de los esquemas y logró una interacción más personal del hombre hacia el computador, me atrevo a decir que es el padre de los medios interactivos pues no solo se le atribuye el Mouse, sino también la interfaz gráfica (que por cierto no recibió crédito alguno) que es algo que tratamos de mejorar e innovar todos los días los diseñadores de medios interactivos”
Para más información
http://www.laflecha.net/perfiles/tecnologia/douglas_engelbart
TED NELSON
PROYECTO XANADU
La idea de XANDU (surgió luego de una visita al XEROX PARC) era crear una biblioteca con toda la literatura de la humanidad, es decir todo el conocimiento existente, información en forma de hipertexto, mediante una gran cantidad de computadoras interconectadas, se influenció por Vannevar Bush y su invento del MEMEX, la intención era crear muchísimos documentos a los que se pudiera tener acceso por medio de enlaces hipertextuales (otro precursor del WWW) y quien usaba esta información era rastreado y posteriormente se le cobraban los respectivos derechos de autor, este es un método que aun no se ha aplicado a la Web, el nombre del proyecto fue inspirado en un poema de Samuel Taylor Coleridge; el objetivo principal del trabajo de Nelson es hacer que los ordenadores sean fácilmente accesibles a la gente común y corriente, el dice: “la interfaz debe ser tan simple que un principiante en emergencia pueda entenderlo en un plazo de 10 segundos”
“Aquí se puede apreciar la idea de Vannevar Bush y los “buscadores de información” ya aplicados de cierta forma a las computadoras y aunque no hacían uso específico de la INTERNET, se ve que hubo una gran explotación al recurso de la red interconectada y los links para encontrar la información, pienso que este fue un avance gigante, de una maquina manual a una forma digitalizada por así decirlo”